Chat sorcier
- 6-8 ans | 9-11 ans
- Handicap auditif | Handicap mental | Handicap psychique
- Extérieur | Sol mou (dojo, sable, ...) | Forêt | Plage | Terrain de sport
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Aucun matériel
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Cette activité introduit une légère notion de stratégie et de raisonnement collectif.
Pour gagner, les souris doivent plus se préoccuper du sort collectif de leur groupe que du sort personnel de chacune. -
Pour le chat sorcier : attraper et figer toutes les souris.
Pour les souris : ne pas se faire attraper, et libérer les souris figées.
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Aucune préparation
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Un joueur est désigné pour être le chat sorcier.
Les autres sont les souris.Le chat sorcier à un pouvoir : lorsqu'il touche une souris, celle-ci est instantanément paralysée et reste donc figée dans la position où elle a été touchée.
La souris figée ne peut plus bouger, sauf si elle est libérée.Une souris libre peut libérer une souris statufiée en lui passant entre les jambes... Mais attention au chat qui rôde !
Le jeu a une durée limitée.
Si le chat parviens à figer toutes les souris avant la fin, il gagne.
Sinon, se sont les souris qui gagnent. -
Bien définir la façon dont le chat peut "toucher" une souris, pour éviter les débordements.
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On peut mettre en place plusieurs chats, par exemple les 3 premiers sortilèges du chat sorcier vont transformer les 3 premières souris touchées en chats.
On peut imposer une position précise aux souris (en boule au sol,etc...) et une autre façon de les libérer (le chat immobilise en prenant un foulard à la ceinture de souris. Il place les foulards pris à sa ceinture. Une souris peut voler un foulard au chat et le remettre à une statue pour la libérer du sort).
Sur un sol adapté (dojo, plage), on peut jouer en se déplaçant à 4 pattes.
Pour libérer une souris, il faudra alors passer par-dessus celle-ci. - fg63
- Cette activité est issue de l'ancien site lesmonos.com

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