L’épervier
- 6-8 ans | 9-11 ans | 12-14 ans | 15-17 ans
- Handicap auditif | Handicap mental | Handicap psychique
- Extérieur | Sol mou (dojo, sable, ...) | Plage | Terrain de sport
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De quoi matérialiser le terrain de jeu (plots, craie, ...).
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Traverser le ciel sans se faire attraper par l'épervier.
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Matérialiser un terrain rectangulaire (la taille doit être adaptée aux capacités des joueurs).
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Un joueur est désigné comme épervier, il se place au centre du "ciel" (le terrain).
Les autres joueurs sont des merles et ils se placent tous derrière une ligne, sur la "terre" (d'un côté du terrain).
L'épervier crie "l'épervier part en chasse !".
À ce signal, tous les merles doivent traverser le ciel pour rejoindre la terre de l'autre côté.L'épervier, lui, tente d’attraper les merles qui passent dans le ciel.
Tout ceux qui sont attrapés deviendront des éperviers au prochain tour.
Lorsqu'il y a plusieurs éperviers, ils doivent chasser groupés en se tenant tous par la main. On a donc une chaîne d'éperviers de plus en plus grande au fil des tours.A noter : si le terrain a une limite sur les côtés aussi, il est interdit aux merles de sortir de ces limites, sinon ils sont automatiquement pris par les éperviers.
De plus, il est interdit pour un merle de revenir dans le camp d'où il est parti une fois qu'il a posé un pied dans le ciel.Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul merle, il gagne la partie !
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On peut utiliser des foulards placés dans le dos des merles pour les prises.
On peut mettre en place des binômes d'éperviers à la place de la grande chaîne, cela dynamise le jeu.
On peut ne pas transformer les prisonniers en éperviers. Dans ce cas, ils resteront immobiles là où ils ont été capturés jusqu'à la fin de la partie.
Ils deviendront des obstacles à éviter, ou protecteurs pour échapper à l'épervier. - fg63
- Cette activité est issue de l'ancien site lesmonos.com

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