Si j’étais…
- 6-8 ans | 9-11 ans | 12-14 ans
- Possible en fauteuil roulant | Handicap psychique
- Intérieur
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Tout le contenu de la pièce ou du bâtiment, avec des limites fixées à l'avance.
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Faire jouer son imagination.
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Réunir tous les objets nécessaire à l'exercice de la profession du meneur.
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Aucune préparation nécessaire.
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Un joueur est désigné comme meneur.
Il annonce "Si j'étais ...", "j'aurai besoin de ..." en choisissant le métier de son choix, et une liste d'objets nécessaires à ce métier.
Par exemple : "Si j'étais un pompier, j'aurai besoin d'eau, d'une échelle, d'un casque et d'une sirène".Les joueurs vont alors avoir un temps limité pour trouver les objets demandés, ou en tout cas des objets pouvant s'en rapprocher, en faisant preuve d'imagination.
Par exemple : Un verre d'eau, une casserole comme casque, une clochette comme sirène et une chaise à barreaux comme échelle.Le joueur qui a été le plus imaginatif gagne la manche et devient meneur à son tour.
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Bien définir à l'avance les pièces où on peut aller chercher des objets, et une liste des objets interdits.
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On peut remplacer le métier par un personnage célèbre, ou connu de tous, ou imaginaire (le roi d’Angleterre, l'animatrice des petites filles, un dragon, etc...).
- fg63

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