L’explorateur myope
- 9-11 ans | 12-14 ans | 15-17 ans
- Handicap auditif | Handicap moteur | Possible en fauteuil roulant | Handicap psychique
- Extérieur
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Du papier
Des crayons -
Développer la capacité d’observation et de concertation en équipe.
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Chaque équipe doit mettre ses pas dans ceux de l'explorateur myope et corriger les nombreuses erreurs qui émaillent son carnet de route.
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Il faut repérer les lieux (par exemple un village) et écrire le carnet de voyage de l'explorateur myope.
Ce carnet décrira scrupuleusement le voyage de l'explorateur à travers le village, mais hélas avec beaucoup d'erreurs.Exemple de carnet "erroné" :
En descendant du train juste en face de la mairie, je monte la rue et arrive à un carrefour à 10 mètres.
Je tourne à gauche et je longe un parc bordé de platanes et de tulipes.Exemple de carnet "corrigé" :
En descendant du bus juste en face de la mairie, je monte la rue et arrive à un carrefour à 50 mètres.
Je tourne à droite et je longe un parc bordé de marronniers et de roses. -
On constitue des équipes.
Chaque équipe se voit remettre un exemplaire du carnet de voyage de l'explorateur myope.Les équipes vont devoir suivre les indications du carnet de voyage pour refaire le trajet de l'explorateur.
Au long de leur parcours, elles doivent découvrir les erreurs qui se sont glissées dans le carnet et les corriger directement sur celui-ci.Si on le désire, on pourra intégrer des épreuves ou des énigmes à résoudre, au fil du parcours des équipes.
Par exemple, le voyageur pourrait avoir fait quelques croquis, mais incomplets. Les équipes devront compléter les dessins (une jolie façade, une fontaine, une statue, un portail impressionnant, le plan d'un petit square, ...).Au retour des équipes, on corrige les carnets.
L'équipe qui a découvert le plus d'erreurs gagne (s'il y a eu des épreuves, on attribue des points en fonction de celles-ci).
En cas d’ex-æquo, l'équipe la plus rapide gagne. -
Le repérage des lieux doit être méticuleux, en particulier pour éviter des erreurs de parcours ou des dangers.
On portera une attention particulière à la réalisation du carnet de voyage : plus il sera beau, mieux ce sera.
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Au lieu de comporter des erreurs, le carnet de voyage pourra continuer des "trous" que les équipes devront combler.
On peut changer l'imaginaire du jeu.
Par exemple, le carnet de voyage sera remplacé par des indications permettant de découvrir un trésor. - fg63
- Cette activité est issue de l'ancien site lesmonos.com

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